Szukaj

Nowości w świecie automatyzacji

Sławomir Halusiak
Seminariu odbyło się w Fabryce Inżynierów na Wydziale Mechanicznym

Automatyzacja procesów produkcyjnych i transportowych, innowacyjne sterowanie robotami mobilnymi i autonomicznymi, warsztaty oraz pokazy praktyczne urządzeń zautomatyzowanych, w tym dronów – to główne tematy dwudniowego seminarium „ Automatyzacja – Innowacje – Autonomiczność” na Wydziale Mechanicznym.

 






W projekcie VRXanny powstały oazy spokoju

Krzysztof Pagacz
Goście sympozjum

Prawie co drugi student ma objawy depresji i zaburzeń lękowych. Pogarszająca się sytuacja powoduje, że opuszczają zajęcia, a nawet rezygnują z nauki, aby poczuć ulgę i odpocząć od nadmiernego stresu i strachu. W odpowiedzi na te druzgocące raporty naukowcy z Voxel Research Lab wraz ze swoimi zagranicznymi przyjaciółmi opracowali rozwiązanie mające na celu doraźną pomoc studentom zmagającym się z trudnościami w ramach uniwersyteckich i prywatnych wyzwań dnia codziennego.

 




Strategiczne wyzwania współczesnych organizacji

Sylwia Flaszewska
Uczestnicy konferencji

Instytut Zarządzania PŁ zorganizował XII Ogólnopolską Konferencję Naukową z cyklu Zarządzanie Rozwojem Organizacji. Tegoroczna edycja (22-24 maja) została poświęcona wyzwaniom w rozwoju współczesnych organizacji, takim jak digitalizacja, zielony ład oraz różnorodność.



Nowe władze ZNP

Karolina Domańska
W trakcie obrad w auli IFE

Konferencja Sprawozdawczo-Wyborcza ZNP w PŁ, na której wybrano nowe władze Związku, odbyła się 4 czerwca 2024 roku. Na Prezesa ZNP PŁ w kadencji 2024-2029 wybrano koleżankę Barbarę Kościelniak-Muchę.

 




Młodzi twórcy gier z Politechniki Łódzkiej zwycięzcami międzynarodowego konkursu gier

arch. prywatne
Twórcy gry z mentorem dr. inż. Jarosławem Andrzejczakiem

Zespół Disco Angels - studenci Wydziału FTIMS Politechniki Łódzkiej zwyciężyli w kategorii Best Gameplay w finale konkursu Indie Showcase na międzynarodowej konferencji Game Access Conference w Brnie (Czechy) zakończonej 1 czerwca. Ich gra - Heartbreaker - rywalizowała z ponad setką projektów gier indie (red. skrót od “independent game”) stworzonych przez małe i średnie firmy z Kanady, Austrii, Niemiec, Czech, Słowacji, Turcji, Ukrainy, Mołdawii.